《突袭4》是一款不错的策略游戏,受限于其AI和多人模式。
毫无疑问,《突袭4》是一款不让人惊讶的即时战略游戏,但为主机平台精心设计,具备扎实的娱乐性。
《突袭4》就是这样的策略游戏,胜利和失败是如此的接近。
如果你正在寻找单人游戏体验,《突袭4》是一个完整的即时战略游戏,但在线体验却很糟糕。
《突袭4》是具有单位深度与战术策略的一款扎实的游戏。然而由于有限的AI,使得任务更像是要解决的问题而不是动态的战场,从而限制了重复游玩的价值。
《突袭4》是一个伟大的系列复出作品,提供了很好的策略性和优秀的设定。
如果能提供更多的指导来吸引新玩家那就好了。但总体来说,《突袭4》是该类型的一个受欢迎的补充作品。
二战时代或即时战略游戏的粉丝们,或两者兼而有之,都会从《突袭4》中得到最大的乐趣。
《突袭4》是一款老式的即时战略游戏,拥有经典的操控和机制,但在AI和寻路方面存在一些严重的问题。
当RTS行业整体式微的今天,《突袭4》依旧在传统中保持着对于这一系列发展的再思考,相比很多架空历史的同类型作品而言,《突袭4》中不仅有游戏对于过去那些经典战役的模拟和还原,还有着更加细致入微的战斗和单位细节,完整的中文汉化也将会告诉玩家一个真实而残酷的战争现实。如果你还在玩RTS类型的游戏,那么本作绝对值得入手。
总的来说,《突袭4》并非一部出色的即时战术类作品,作为经典系列的续作,它只是勉强达到了合格线而已:在画面上,它的进步也许是显著的,但内容的匮乏、设计上的偏离传统,让它的地位注定很难与前作比肩。而以上的问题都源自一种尴尬的处境:这就是即时战术类游戏的萎靡不振。不仅如此,这也让笔者产生了一些悲观的预感:《突袭4》是一个开始,更是一个结束——它是外表最华丽的一部《突袭》,同时也将为整个系列划上一个不甚完美的句点。
Sudden Strike 4属于一款军事战略游戏,在整体的细节上做的较为不错,画面上也进步了许多,但游戏的整体内容暂时还比较欠缺,多人模式联机人数较少。
游戏性方面这款游戏距离《红色警戒2》以及《星际争霸》等RTS还差的比较远,如果你确实需要一款新鲜的RTS玩一玩,那么《突袭4》还是可以一试的。如果你期待能够在现在玩到EA暴雪这样大的公司制作的RTS,那么显然它会让你失望的。